各类关系

总类 Collection - 抽象类(和Map没关系)

1,List - 抽象类

有序

可以存储相同元素。

  • Object get(int index) 指定位置index提取出元素。
  • int indexOf(Object o) 返回第一次查找到元素o的索引,如果没有则返回-1。
  • E remove(int index) 移除位置为index的元素。
  • List subList(int one, int two) 输出索引one到two的List集合。

ArrayList

没有独立方法。

用动态数组实现。

LinkedList

用双端链表实现。

2,Set - 抽象类

只有collection方法

和list比起来,无序。

因为无序,所以无法存储相同元素。

HashSet

1,常用方法

(1)add(Object obj) 加入元素。

(2)size() 返回set集合中元素个数。

(2)remove(Object obj) 删除元素。

(3)isEmpty() 为空true。

(4)clear() 删除set中所有元素。

(5)contains(Object obj) set中如果有包含obj返回true,否则false。

全都是collection方法。

TreeSet

3,Map - 和Collection同级根接口

存储Key - Value 键值对。

初始化

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

增加元素

map.put("key1", "value1");

获取元素

map.get("key1")

移除元素

map.remove("key1");

清空集合

map.clear();

实现类区别

HashMap

最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。

TreeMap

能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。

Hashtable

与 HashMap类似,不同的是**:key和value的值均不允许为null**;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。

LinkedHashMap

保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。